中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品402期

白鲸出海 2026-03-22 93


周日播报

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AI出海】

这些国家,有自己的「ChatGPT」

如果只看一张图,你大概会觉得 AI Chatbot 这个赛道,已经没有任何机会了。站在前列的不是科技巨头,就是估值千亿、百亿美元的小巨头。

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根据 Sensor Tower 的数据,从 2023 年 1 月到 2025 年 12 月,ChatGPT 全球移动端累计下载量突破了 15 亿次,数值是第二名 Gemini 的 3 倍、是第三名豆包的接近 8 倍,这种量级的差距,互联网史上可能只有 Google 搜索曾经有过如此统治力。

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同样是 Sensor Tower 数据,将时间范围限制到 2025 年内的全球下载量,在一众大厂产品里出现了 2024 年底才上线的产品 Seekee。如果你不在拉美,甚至很难听说过这款产品,Seekee 由华人团队打造、靠着对拉美市场的精准洞察,杀入了 2025 年 AI 产品下载量 Top10。

顺着 Seekee 进榜的信号,当我们仔细翻阅更多市场的数据,会发现 Seekee 并不是孤例,在各主要市场的 AI 产品 MAU 榜单中,都有自己的“专属 ChatGPT”。

从 23 个主流市场的 AI ChatBot MAU 榜单看,ChatGPT 和 Gemini 统治了全球几乎所有市场的 Top1 和 Top2,但是在老三的位置上,各市场出现明显差异。

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ST 报告中的各市场 Top10 MAU 排名,

只选择 ChatBot 品类且仅收录 Top3

从数据看,Grok 和 DeepSeek 拿下了最多国家的 Top3 位置,Grok 主要分布于英、美、加、澳、印度等常用英语的市场;中国大陆、中国台湾、印尼、德、西,以及中东的土耳其和沙特 7 个市场,则被 DeepSeek 拿下。

再往下一层,区域特性更强、有自己独特需求的拉美,Seekee 和 Luzia 找到了自己的定位,Luzia 在阿根廷甚至超过了 Gemini,拿下第 2;日韩、越南、拉美、法国等市场,则均是本土产品占据了 Top3。

这些产品上榜背后的原因各不相同,但有一个共同点:它们都找到了一个全球产品无法在本地轻打破的壁垒。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

一年内拿两轮融资,

做出“更懂你”的学习 Agent|对话创始人

碎片化的时间、泛滥的内容、千篇一律的课程结构——这是每个现代人都真实经历过的学习困境。工具越来越多,但真正理解「你想学什么、怎么学进去」的产品,几乎没有。

在 Google、Pinterest 做了多年产品后,Jisong Liu 决定认真解决这件事。他创办的 Befreed,是一款以「强个性化学习 Agent」为核心的音频产品:不做内容分发,而是持续理解用户的学习上下文,把零散的学习行为累积成真正属于个人的知识路径。产品于 2025 年 7 月正式上线,目前在 App Store 已积累超过 2100 条评分。

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从商业模式上看,Befreed 目前选择了订阅制,并看到了大量的付费用户转化。增长上,LinkedIn 成为出乎意料的高效渠道——不仅带来了用户,甚至直接引来了投资人主动 DM。

对于 ToC 产品的护城河,Jisong 有一套清醒的判断:大模型像太阳,应用公司要找准自己在轨道上的位置——既不能离太阳太近被烧焦,也不能离得太远失去引力。ToC 的机会,永远在大厂反应慢、对用户需求不够敏锐的那个缝隙里。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

暴力裁员 1.6 万

但无论你接不接受,这个趋势都越来越明显了。

据路透社爆料,Meta 正在酝酿一轮前所未有的大裁员,裁员比例可能高达公司总人数的 20% 甚至更多。

20% 是什么概念?

按照 Meta 在 2025 年底公布的约 79000 名员工总数来算,这意味着大约 16000 名打工人即将喜提“向社会输送人才”的门票。

把这数据带入到当下的环境,属实有些荒诞。

2025 年前三季度,Meta 营业总收入 1410.73 亿美元,净利润 376.90 亿美元,经营活动现金流净额更是高达 795.86 亿美元。

赚钱能力可以说是很强了。

年景不能说不好,为什么要如此大动干戈?

原因显而易见,赚钱能力虽然很强,但烧的钱更多。

主要是在 AI 研发上踩了大坑。

去年夏天,他们原本计划推出 Llama 4 的最大版本,代号为“Behemoth(庞然大物)”,但因为基准测试结果存在误导性且未达预期,这个项目被直接雪藏。

随后,“超级智能团队”把希望寄托在代号为“Avocado”(牛油果)和“Mango”(芒果)的两个新模型上。

然而,这两个模型在内部测试中再次拉胯,发布时间已经被迫推迟到了 2026 年 5 月。

研发受阻,意味着前期投入的数百亿美元算力可能打了水漂。

为了抢救,Meta 只好疯狂大撒币。

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重金之下,必有勇夫。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【应用出海】

把拆卡“打包”成 App,冲上美国总榜

在之前的选题《中美用户,在直播间里对同一样产品“疯狂上头”》中,我们发现大量爱好者在海外直播电商平台 Whatnot“沉迷”于各大拆卡直播间,根据 Fashion Network 援引 Whatnot 自己的数据,预计 2025 年平台 GMV 将超过 80 亿美元,做个简单对比,TikTok Shop 2025年美国站 GMV 150 亿美元(EMARKETER 数据)。借此,Whatnot 也完成了 2.25 亿美元 F 轮融资,估值超过 115 亿美元。

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Rips by Triumph 近 30 天

美榜趋势|图片来源:点点数据

直播拆卡在美国狂飙突进的同时,卡牌行业迎来了新玩法。3 月初,一款名为 Rips by Triumph 的 App 悄悄登上了美区 App Store 手游下载榜 Top10,下载总榜 90 位。

虽然把自己放在“卡牌游戏”的分类中,但这款产品却面向的是实体收藏卡爱好者,核心模式是将线下卡店和拆卡直播间搬进 App,让用户无需去线下或者排队等待主播拆卡,追求随时可拆。该 App 于 2025 年 10 月 23 日上线,5 个月左右,总下载量接近百万。

虽然与其他场景一样,出售的是以宝可梦为代表的实体卡牌,但它选择的玩法,确实更接近于自己的分类,与线下拆卡包大相径庭,更偏向于游戏里的开箱体验。

Rips by Triumph的机制并不复杂,平台预先在市场上购买卡包或者实体卡,拆卡后,录入系统进行统一管理。随后,平台将会把库存中的卡按价位打包进不同等级的卡包上架,用户可以购买卡包、线上拆卡。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【品牌出海】

把公园健身器材搬到海外,卖了 150 万美元?

最近一两年,硬件品牌没点 AI 都不好意思上众筹的大背景下,一款外堪比国内公园健身器材,不智能、甚至不连电的的走步机,却在 Kickstarter 上收获了近 150 万美元的众筹成绩。

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公园健身器材-跑步机(左);

Office Walker走步机(右)|图源 Kickstarter

简洁的外形设计、几乎没有科技含量的硬件构成,这款名为 Office Walker 的产品,看起来“什么都没有”,但也刚好因此戳中用户。

Office Walker 的构成很简单。一个高约 14cm 的曲型平台,一块履带,搭配螺栓、螺丝等固定件,就能便捷组装起来,维修也因此很用户友好。设备中没有配电机,而是人力驱动,完全通过用户自身步伐驱动履带滚动。

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图源|Kickstarter

之所以舍弃电机,与创始人 Johannes Kettmann 自己的经历相关。

据其在 Reddit 上的分享,作为走步机的资深使用者,他曾经买过 3 台电动走步机,但设备在使用一段时间后,或多或少都出现了故障,最久的一台也只坚持了 14 个月。故障后换新、维修或丢弃,总会打乱 Johannes 原本的运动计划。

同时,不少电动走步机的用户会吐槽设备启动慢、反应延迟、容易发热等问题。于是 Johannes 在自己的产品中干脆选择了最“原始”的自驱方案。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【游戏出海

到今天,拧螺丝

还有新品跑出 2000 万月流水?

拧螺丝作为混休的一个热门玩法,过去出了多款月流水千万人民币的产品,硬币的反面是,这个玩法已经被大家“玩烂了”,如今距离上一个爆款「Screwdom」诞生,也过去了一年多。虽然「Screwdom」依然能保证大几百万美元月流水,但后面的模仿者都很难跑出成绩。

但就在最近,我们终于久违见到新品「Happy Screw Trip 3D」,跑出了超过千万月流水。

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虽然其他产品已经使用,

但「Happy Screw Trip 3D」广告素材之生猛,

还是超出了平均水平 | 图片来源:Google Play

data.ai 显示「Happy Screw Trip 3D」最早在 2025 年5月上线,点点数据显示发行账号为“BESTPLAY GAMES PTE. LTD.”,注册地在新加坡。游戏的月流水从 25 年 8 月开始增长,10 月突破百万美元大关,截至 1 月已经达到 251 万美元(点点数据),2 月流水虽有回落,但也依然达到 207 万美元;Sensor Tower 更是显示月流水一度超过 300 万美元(约合 2060 万人民币)。不仅稳坐拧螺丝题材第二把交椅,在已经相当卷的混休赛道也已经是腰部位置。

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游戏的月流水从 2025 年夏天

开始增长 | 数据来源:点点数据

虽然成绩亮眼,但我们发现不论是题材、玩法还是变现,「Happy Screw Trip 3D」的套路都挺常规。

素材方面,游戏引入了一个此前已经被验证过的吸量“法宝”——去粉刺,把各种扎破脓包、拔黑头等刺激性场景放在游戏主界面和广告素材里;玩法则和我们此前体验过的「Screwdom」类似,都是通过拧螺丝拆解 3D 物品的方式来考验空间想象能力(详见文章《螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近 6000 万》);内购设计也是解谜类的标准配置,依然围绕着续命和各类辅助道具来设计。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

又有团队把“没人玩”

的海外游戏,抄上了畅销榜

小游戏行业的奇妙之处就在于,每当大家认为市场已经卷无可卷、中小团队难以突围的时候,总有团队可以为行业带来新的惊喜。近期,厦门行上网络旗下的《佛系消消消》,便在抖音小游戏平台强势出圈,成为热门新品。

据引力引擎统计,自从今年 2 月中旬首次登榜以后,《佛系消消消》排名一路上涨,在 3 月初就登上了抖音热玩榜 TOP3,且至今,该游戏已经在抖音热门榜 TOP3 和畅销榜 TOP10 连续霸榜一周有余,为 IAA 小游戏市场带来了新的活力。

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该游戏玩法类似于数独,每个关卡由一个 N x N 的多色表格组成,每个表格中藏有 N 头小牛,玩家需要做的就是在三次错误机会内,找出其中的所有小牛。

小牛的分布具备以下规则:每种颜色的表格中只有 1 头牛,每行、每列分别有且只有 1 头牛,并且所有的小牛都不能处于相邻的位置,根据这样的规则玩家就可以陆续推算出所有小牛的位置。

从核心玩法上来看,该游戏就是一个简单的逻辑推理解谜游戏,但是随着表格数量的增加和颜色组合的变化,游戏难度有极大的扩展空间。不过由于关卡结果具备唯一性,且主线关卡没有时间限制,玩家只要拥有足够的耐心,就有可能在完全不使用道具的情况下持续通过关卡。

因此在商业化设计方面,为了充分挖掘产品的变现潜能,该游戏在道具栏的激励广告外,额外增设了许多弹窗广告点位,比如每次闯关成功之后都会有弹窗广告出现。同时,还增加了严格的体力消耗,玩家每次进入一个新的关卡都会耗费 15 点体力,当体力消耗完毕,玩家还想继续游戏的话,就需要通过观看广告或者分享给朋友来获得更多体力。

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游戏中的广告点位

从玩家角度来看,这种高密度商业化设计难免会影响游戏的沉浸感与闯关连贯性。因此,为了兼顾玩家体验和变现效果,该游戏还在主线之外增加了每日挑战和生存模式两种玩法,玩家可以通过这两种模式赚取额外的体力值。

其中生存模式每天有两次免费挑战机会,每次挑战限定了时间,玩家每找到一头牛即可增加游戏时间,找错则需要扣除更多时间,当游戏耗尽则游戏结束。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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