拼字游戏Wordle,如何成为《纽约时报》进军1500万订阅目标的重要布局之一?| 德外视窗
去年12月初,这款在线游戏只有90名玩家。而仅一个月之后,游戏玩家数量就暴增至170万人。Wordle填字游戏成为继“口袋精灵”之后又一款在欧美爆火的网红游戏。
更让人意想不到的是,2月1日,《纽约时报》宣布收购Wordle,据称收购价格达到了“7位数”美元。
今年2月,《纽约时报》刚刚制定了新的发展目标:2027年前获得1500万名订阅用户,现阶段正是它在吸引用户上发力的关键时期。然而按照以往的经验,这种现象级游戏的热度通常不会持续太久时间,那么是什么让《纽约时报》愿意花费如此价钱去购买这样一款可能在不久的将来就会被受众遗忘的游戏呢?
从“触达受众”到“借势营销”
那么为什么《纽约时报》选择了Wordle,而不是别的休闲游戏呢?

“全球用户共解同一谜题”
的游戏魅力
分享能够增加玩家的成就感,同时又可以让参与者找到一种属于Wordle社区的归属感,并且能够让越来越多的人了解Worlde游戏,起到很好的推广作用。通过传统广告形式来吸引受众要比通过Wordle游戏吸引到相同数量的受众多花更多钱。这对实现该报的受众目标意义重大。
两种算法:
这笔收购稳赚不赔
《纽约时报》最新的受众调查表明,通过增加游戏、烹饪和体育等产品,这家出版商的总目标市场将从1亿说英语的成年人增加到1.35亿。
结语:超越游戏
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