人人都是头号玩家:虚拟演唱会将掀起怎样的风潮?

36氪出海 2021-07-15 1

- Jul. 15, 2021 -

虚拟演唱会正当时,元宇宙在招手。

虚拟演唱会的历史最早可追溯到2007年,虽然那时因技术的限制,观众体验并不理想,但虚拟演唱会带来的新奇感依旧吸引了大批观众。随着技术的不断完善,虚拟演唱会愈加成熟,不仅场景更加的多元,玩家还可以“上天入海,无所不能

在“万物皆可元宇宙”的当下,虚拟演唱会也随之“翻红。36氪出海今日推荐的这篇文章将从游戏中虚拟演唱会的历史出发,梳理虚拟演唱会的实现条件以及发展前景,为读者提供游戏虚拟演唱会的全景洞察。


“某一天,我们躺在沙滩上,巨大的海兽出现把我们吞没,我们在充满塑料的鲸鱼肚子里玩闹,最终爆炸。”


这段来自于英国乐队 Easy Life 的想象真实地出现在了游戏中,尖叫、烟火、泳池、迷幻电子音乐……除却这些电子音乐会的标配,你甚至可以在演唱会现场挥舞光剑、点燃火把,而伴随着巨大的 DJ 投影的鼓点,玩家们在游戏中可以漂浮起来,在无数的烟火与霓虹光柱间穿行。 


在 Forbes 的资深分析师 Paul Tassi 看来,发生在《堡垒之夜》等游戏中的演唱会是令人惊叹的奇观,“也是游戏对元宇宙(Metaverse)的惊鸿一瞥”。 


英国乐队 Easy Life 在《堡垒之夜》演唱会的海报。图片来源:Epic Games


本期笔者将从游戏中的虚拟演唱会的历史出发,梳理虚拟演唱会的实现条件以及发展前景,为读者提供游戏虚拟演唱会的全景洞察。


从听到玩的虚拟演唱会发展史


实际上,早在2007年,游戏《第二人生》(Second Life)中就诞生过虚拟演唱会的雏形。 


英国最古老的专业管弦乐队皇家利物浦爱乐乐团在游戏中复刻了爱乐音乐厅,听众们用自己化身的虚拟形象走进音乐厅欣赏管弦音乐,音乐团的指挥与作曲家的化身也会现身与观众进行交流问答。但由于当时信息传输技术的限制,音乐的音质并不理想,无法与现实中的音乐会相提并论。 


参与了这场音乐会的爱好者 Guy Dammann 曾在博客中写道:“这个活动更为重要的是虚拟在场而非音乐质量……当我的虚拟化身在吹口哨、鼓掌并喝彩时,我是真切地感受到了我们三十几个听众,尽管受到网络延迟等障碍,但还是被共同的音乐体验牢牢绑定在一起。” 


可以看出,早期的游戏中,虚拟音乐会更多像是一种社会实验,它提供给观众的是虚拟在场的猎奇体验而非音乐享受。


近些年来,伴随着信息传输技术的发展,音乐品质在传输过程中也愈发稳定,为如今的游戏虚拟音乐会的成熟铺垫了技术基础。 


沙盒游戏《我的世界》在2019年消防节活动中举办了一场慈善音乐会,在twitch上吸引了25万人的观看,最终募集金额超过2万美金。 


《我的世界》中的虚拟音乐节。图片来源:Minecraft 官网 


而上文中提到的《堡垒之夜》也在同年2月联合国际知名音乐人 Marshmello 举办了一场游戏中的虚拟演唱会,艺术家通过动作捕捉技术呈现在游戏中与玩家亲密互动,巨大的 DJ 化身被投影在舞池里,这场活动最终也吸引了1070万玩家的参与。 


Marshmello 演唱会现场。图片来源:Epic Games


而受到新冠疫情的影响,线下演唱会与 live house 被大规模取消,严峻的现实也加速了游戏中虚拟演唱会的发展进程。 


“在社交平台上演出起初还是一件新鲜事,但随着时间推移,观众们也会觉得无聊了。” Easy Life 的主唱 Murray Matravers 表示,在游戏中大家可以做成“自己想做的任何事”,因而游戏相较于普通的直播拥有更丰富的意义。 


2020年4月,美国说唱歌手 Travis Scott 在《堡垒之夜》中举办演唱会,主办方在游戏中搭建了一个由游乐场与扬声器组成的星球,玩家可以沉入海底或是进入外太空,在失重的状态下聆听电子音乐。 


《堡垒之夜》的研发商 Epic 还将演唱会设定为巡回演出,让不同时区的玩家均可以拥有这种极具沉浸的音乐体验。 


在今年 Easy Life 乐队的演出中,主办方将乐队演奏的六首歌曲与迷幻的视觉效果进行融合,例如乐队演唱歌曲《Skeletons》时,玩家们便穿行在巨大海兽的骨架之间,而在《Daydreams》一曲中,玩家漂浮半空,乐队在云层中的电子屏上演唱歌曲。 


此外,听众们也拥有了更为游戏化的体验,例如其中一个音乐场景被设定在城市中,玩家可以骑乘滑板穿行楼宇之间,而乐队成员们则在两边高楼的窗边演唱歌曲。 


在 Easy Life 的演唱会上可以滑滑板。图片来源:Epic Games

玩法与技术的双管齐下


对于虚拟演唱会而言,游戏的自由度与建造元素往往极为重要,无论是《我的世界》《堡垒之夜》还是 Roblox,更具开放性的编辑器功能与 UGC 生态让玩家在游戏中拥有个性化的虚拟体验。


除去玩法元素的影响,技术层面的支持也尤为关键,《堡垒之夜》的成功也要归结到其研发商 Epic 稳定的技术支持与迭代。 


除了千万级别的同时在线峰值(PCU)数据所带来的并发数、强大的服务器端荷载压力之外, Epic 的虚幻引擎(Unreal Engine)也发挥着至关重要的作用,虚幻系统所擅长的强大实时渲染能力也在为虚拟演唱会保驾护航。 


此外,动作捕捉技术的采用以及精细的3D人像打磨也在助力游戏演唱会的实现。 


技术的前景也不会止步于此。游戏效果工作室 Digital Domain 的制片人 John Canning 表示,对于业界而言,《堡垒之夜》演唱会的形式已经过时了,“因为它们已经是完成时了,而我们一直在谈论的是虚拟演唱会未来的演变,我们接下来要去哪里?” 


有希望回答这个问题是一家虚拟演出服务公司 Wave,这家公司曾使用动作捕捉技术将演唱者、艺术家们转变为虚拟世界中的数字化身,在 Wave VR 的团队中汇集了一群乐器演奏家、制作人和合成器迷,还有一群常和 Twitter、Google 以及微软打交道的高精尖技术人才。 


“Travis Scott 的演唱会形式与我们早期的一些实验类似。”Wave 首席执行官 Adam Arrigo 表示从那以后,他们试图更进一步,例如在此前举办的 Wave 音乐会上,参与者必须进行一场游戏 Boss 战,击败舞台后的一个巨大恶魔,才能让演出继续进行。 


Adam Arrigo 觉得,未来的 Wave 平台不应该只局限于音乐圈层,而是成为一种集音乐、技术、游戏于一身的全新传播媒介,它应当兼容所有传统社交媒体。 


如今,Wave 也在积极开拓中国市场, 腾讯音乐娱乐集团2020年宣布了对 Wave 的战略合作及投资,双方将共同探索虚拟演唱会市场 。 


虚拟演唱会最终指向元宇宙


当然,在新事物爆发能量之际,许多人也会关注它的商业表现与未来发展,游戏虚拟演唱会也在一次次的案例中证明其商业价值。


对于参与的歌手而言,全新形式的游戏媒介形式俨然是极佳的宣传平台,Travis Scott 在《堡垒之夜》中登台后,他在 Pandora 上的音乐流增长124%,成为第二大受关注的艺术家,排名跃升163位。 


而对于游戏而言,在演唱会开始前几天,《堡垒之夜》的游戏内商城中就开始售卖 Travis Scott 主题的礼包、皮肤以及道具。 


Travis Scott 的皮肤与装备也为 Epic 创造了营收。图片来源:Epic Games


Arrigo 则表示,像 Wave 这样的企业主要通过三种方式赚钱:虚拟商品销售、品牌赞助以及应用内购买。 


这是一个在《堡垒之夜》中被证明是成功的模型,虽然其母公司 Epic 并没有透露出具体的盈利情况,但行业人士推测,仅2019年 Marshmello 的研究就带来了大约3000万美元的收入。 


比商业价值更为吸引人的,是虚拟空间的“长生”与“不老”。


Peter Martin是一家深耕VR领域的科技公司的首席执行官,他曾见证过已故明星的数字“重生”以及老一代传奇们“重返青春”。 


“想象一下,你可以遍历1972年以来每一场滚石乐队的演唱会现场。”Martin 如是说,“这些是我们正在讨论的概念。”


英特尔工作室的创意制作人 Adam Rogers 表示,他正在与知名艺术家商讨一种被称为体积捕捉(volumetric capture)的虚拟技术的可能性,这一技术将会涉及在配备数百个摄像机的一万平方英尺影棚中录制真实生活,观众可以在 3D 空间内实时移动。“我们可以让你觉得你是其中的一部分,即便你并不在现场。” 


而对于这种新兴的数字体验,沉浸和交互是其重要目标。


从早期《第二人生》中人们只是坐在音乐厅中聆听交响乐,到如今《堡垒之夜》提供了更为游戏化与沉浸化的在线体验,游戏虚拟演唱会也逐渐形成了自己的商业发展轨迹与纯熟的技术支持。 


从听众个体的角度而言,游戏虚拟演唱会将本来单向输送信息的演唱会变得更具交互性,玩家多样的选择空间使得信息获取方式也更加个性化。同时,虚拟空间也在帮助听众们穿越时空的限制,参加音乐节或是欣赏故去传奇的精彩演出,都只是一瞬间的事情。 


从听众群体的角度而言,游戏虚拟演唱会始终在提供一个虚拟在场的空间,游戏的沉浸感也在不断强化玩家的在场感,使玩家更加清晰地感知到与其他玩家、与演出嘉宾的连接与共鸣,技术的发展也将进一步模糊虚拟与现实的边界。 


固有叙事的局限很难被突破,游戏中编辑的算法与故事也无法完整替代现实音乐会中可能的意外与惊喜。尽管如此,这场绚烂多彩的演唱会也让我们仍有理由去期待一个全新网络世界的展开。 


正如 Paul Tassi 的感叹:“我曾以为元宇宙的出现需要十年、二十年,但当我参加这场虚拟演唱会时,我仿佛已经感知到了元宇宙的存在。” 


参考链接:

1.https://www.bbc.com/news/newsbeat-57582885

2.https://www.ifanr.com/1180248

3.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f

4.https://zhuanlan.zhihu.com/p/149895588

5.https://www.bbc.co.uk/newsround/57186245

6.https://www.bbc.com/news/blogs-trending-47116429

7.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report

8.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f

9.https://minecraft.xxx/

10.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1683860165945093187&wfr=spider&for=pc

11.http://www.techxue.com/chuangyechuangxin/201911/6282.html

12.https://mp.weixin.qq.com/s/HSKQfaKMbvZIfJR1zgldew

13.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report

14.https://techcrunch.com/2020/06/10/wave-opens-the-door-for-musicians-looking-for-a-metaverse-beyond-fortnite/

15.https://tradablebits.com/blog/fortnite-success-redefines-the-virtual-concert-experience

16.https://pitchfork.com/thepitch/virtual-concerts-travis-scotts-fortnite-100-gecs-minecraft/

17.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665444137046207375&wfr=spider&for=pc


编者按:本文选自微信公众号“全媒派(ID: quanmeipai)”,上述内容不代表36氪出海立场,36氪出海经授权转载,如需转载也请联系原作者。




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