
为了为国内外投资者和合作伙伴提供指导,越南电子娱乐体育协会(VIRESA)刚刚出版了《越南电子竞技2021》白皮书。
白皮书还有助于进一步提高社会对新行业的认识,并对与电子竞技生态系统相关的许多方面进行深入分析,今年的电子竞技白皮书描绘了3个问题:
根据白皮书的报告,这些年来,Facebook、YouTube 或 Twitch 等平台上的电子竞技观众人数不断增加。2020年总收视人数为4.95亿,预计到2023年为6.46亿。
但是,由于新冠肺炎在全球范围内的影响,预计整个电子竞技市场的收入将下降,2020 年将达到 9.503 亿美元。其中,最大的市场份额仍然是赞助收入(61.4%),其次是转播权(17.1%),游戏发行商(11.4%)和销售门票(5.5%)。
白皮书中的数据显示,电子竞技正在越南取得了稳定的进展。这反映在过去4年中观看和玩电子竞技的人数急剧增加,尤其是玩家人数。
然而,根据白皮书显示,大多数电子竞技社区的玩家收入较低,56.7% 的人没有收入。
随着新发行单位的出现,电子竞技见证了越南两大主要发行商VNG和Garena的竞争,其中最大的竞争来自移动平台上的电子竞技游戏团队。
一批与电子竞技相关的组织者正在形成紧密的联系,形成l越南电子竞技的生态系统。他们建立了年轻、充满活力和贴近观众的形象,电子竞技选手表现突出,既通过直播吸引粉丝,又提高了收入。主流媒体报道的选手和赛事形象有助于提高电子竞技的知名度。
一些赛事,例如“名人堂”的收视率增长非常快,与 2019 年相比,2020 年翻了一番;还开辟了在技术领域、快速消费品领域与品牌合作的机会。
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