东南亚游戏与电子商务独角兽SEA的报告称,受数字娱乐和电子商务部门的增长以及商品销售的推动,2020年第三季度的GAAP收入为12.1亿美元,
同比增长98.7%
。
在10月份中旬的报告中,Morgan Stanley曾预测SEA的第三季度总收入将达到14.7亿美元,而日本投资银行Daiwa在8月份的报告中预测SEA的总收入为11.6亿美元。
SEA受益于全球疫情带来的生活方式和工作变化,疫情引发的封锁创造了对电子商务、数字支付和包括游戏在内的家庭娱乐的不断增长的需求。与许多行业不同,游戏可以被认为是反周期的,因为失业可能会增加玩网络游戏的时间。
SEA表示,
按季度付费的用户翻了一倍多,达到6530万
,每位用户的平均预定量为1.7美元,而去年同期为1.4美元,AppAnnie的数据显示其自主开发的游戏Free Fire是该季度收入最高的移动游戏。
SEA的电子商务部门Shopee公布的GAAP收入为6.187亿美元,同比增长173.3%,10月,Shopee总订单中
超过30%
是通过Sea的移动钱包服务支付的。
SEA指出,SeaMoney业务增长强劲,本季度支付总额超过21亿美元。该部门本季度拥有1780万付费用户,Shopee为使用电子钱包的用户提供了运输奖励。
MorganStanley的报告援引了9月份在印尼城市进行的一项调查称,Shopee已经成为印尼最受欢迎的电子商务网站之一,ShopeePay已经成为印尼第三大最受欢迎的电子钱包,有数据预测2025年ShopeePay将占据印尼金融科技市场约20%的份额。
SEA上调了全年业绩预期,预计数字娱乐业务的强劲表现将延续到第四季度。预计数字娱乐全年预订量将超过31亿美元,同比增长约75%。
对于电子商务部门,SEA表示,目前预计GAAP营收加上销售激励将超过23亿美元,同比增长144%以上。
以
上内容均取自网络,主要参考来源
dealstreetasia
。
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