2019-2022年游戏圈大型真香现场 | 大数据分析30个国家62500名调查对象
近日NEWZOO推出《2019年全球游戏市场报告》。调查来自30个关键国家/市场的超过62500名受邀调查对象接受了采访,这30个国家/市场的收入总和占比超过全球游戏收入的90%。 调查对象经过精心挑选,代表了发达国家的全体网民以及东南亚、土耳其、沙特阿拉伯和印度这些新兴国家主要城市的网民。此篇将报告中的精华内容整理给大家: 2019年游戏市场规模概要: 北美市场: 拉丁美洲: 中东和非洲: 亚太地区: 西欧: 东欧: 2019年——2022年全球游戏市场各地区和细分市场趋势变化 2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%,到2022年,全球游戏市场将增长至1960亿美元。 移动游戏,在2019年仍是最大的细分市场——占据全球游戏市场规模的45%。 移动游戏市场的总收入将在2022年达到954亿美元,年复合增长率为11.3%,并占了接近一半(49%)的游戏市场份额。智能手机游戏的收入将引领主要的收入和增长,到2022年收入将达到797亿美元 。新兴市场将会引领全球移动游戏市场的增长。 在接下来几年,移动游戏的市场增速也将持续高于PC游戏,导致到2022年,全球PC游戏的市场份额持续缩减。 2019年亚太地区的游戏市场收入将同比增长7.6%,达到722亿美元,占据全球游戏市场规模的47%。今年,美国整体的游戏市场收入将达到369亿美元——自2015年后再次成为全球最大的游戏市场。 到2022年,由于游戏版号严重影响了中国,亚太地区将不再是增长最快的地区。拉丁美洲由于基础设施的改善和推动,以及玩家对游戏和电子竞技兴趣的增加而成为增长最快的游戏市场,年复合增长率为10.4%。 2019到2022年的全球关键发展趋势 优质游戏内容回归移动平台 过去两年中,智能手机的技术规格和高端设备在全球范围内的份额也大幅增加。 类似《堡垒之夜》 的跨平台游戏表明,手机屏幕非常适合呈现之前仅出现在主机和PC上的优质游戏体验。云游戏同样为在手机上感受高端游戏体验带来了更多的机会。 优质移动游戏再度焕发生机。苹果抓住市场对于优质游戏的需求,并免去了小额交易的繁琐而宣布推出Apple Arcade,这是一项专为跨设备(苹果生态系统内)高保真游戏体验定制的游戏订阅服务。最近,GameClub也筹措了250万美元用于更新一些优质的老移动游戏。 此外,预测将会有更多基于现有商业模式、游戏开发、内容探索以及参与方式的挑战和创新出现,甚至会给游戏玩法本身带来新的变革。 新世代游戏爱好者的全新划分标准 多维度和碎片化的角度下,玩家不单单只是玩游戏,观看游戏视频内容也是同样重要的一部分。此外,硬件和外设又是对许多游戏爱好者来说另一个重要的内容。 以往用于划分游戏玩家的方式是线性的、不完整的,并且对游戏行业提供的帮助有限。 像“休闲玩家”和“硬核玩家”这样的玩家画像只能代表一部分玩家,而不再适用于描 述现在的情况。正是由于游戏的这些新维度,我们需要一个新的对玩家的划分方式,以此来刻画所有独特且富有激情的游戏粉丝。 这八个玩家画像中的每一种画像都代表全球游戏市场中一个独特的游戏爱好者类型。这 些玩家画像是相互排斥的,因此一名玩家只能属于一种画像,并且不同的玩家画像之间没有重叠。根据玩家对游玩、观看和持有的偏好,这八个画像代表了全球游戏爱好者群体中的每一位消费者。 1、爆米花玩家,他们不经常玩游戏但喜欢观看游戏视频或电子竞技。 2、另一快速增长的玩家画像是云游戏玩家。他们喜欢高质量游戏体验,最好是免费游戏或 打折的游戏,只在必要时才在硬件设施上花费金钱。 3、后排观众观,看游戏视频或电子竞技,但很少玩游戏。这一玩家画像中的许多消费者都曾经喜欢玩游戏,但由于工作和(或)家庭而不再有时间玩游戏。 4、终极玩家为游戏而生,涉猎领域覆盖市面上的所有游戏,无论是游玩、购买还是观看。此外,这些消费者对电脑、电子产品和电脑配件非常感兴趣,并喜欢在业余时间看电影。与其他玩家画像相比,他们也更有可能是有孩子的人。 5、常规玩家,他们仍然陶醉于关注游戏行业的最新进展和最近发布的作品。没有什么能够阻挡常规玩家满足自己的游戏需求,因此他们完全乐意购买硬件设备或游戏外设。 6、全方位游戏爱好者,也是狂热的游戏玩家,每周要花很多时间玩游戏。通过结合玩游戏、 观看游戏视频和购买游戏外设,全方位爱好者得以享受全面的游戏体验。尽管他们可能不像 终极游戏玩家那样专注,但对于全方位游戏爱好者而言,游戏仍然是他们生命中同等重要的 组成部分。他们通常是全职雇员,因此对他们来说购买最新的游戏或外设完全不是问题。 7、时间填充者是通常在移动设备上玩游戏以消磨时间的消费者。这些休闲玩家每周在游戏上顶多花几个小时,所以游戏并不是他们生命中很重要的一部分。 8、硬件收藏家,这些消费者对游戏很随意,每周不会花很多时间玩游戏。然而,当他们玩游戏时,硬件对他们的体验至关重要。硬件收藏家无法对最热的游戏设 备视而不见,因此他们有相当一部分花费在硬件、外设以及和游戏相关的设施上,而且他们 对于电脑、电子产品和相关设施的热爱会延伸到游戏以外。 在不同的地区和国家/市场,每一类玩家画像的规模和人口统计数据都会不同。通过对游戏、电子竞技和移动市场进行的“消费者洞察”,可以进一步了解不同人群参与游戏 的原因。 还可以更深入地了解人们如何参与游戏以及游戏之外的行为。新的细分方式以及玩家画像让品牌全面地了解 现代消费者如何通过玩游戏、看视频和拥有硬件与游戏进行互动。
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