亚马逊Alexa“技能”动了苹果的奶酪


亚马逊Alexa“技能”动了苹果的奶酪

2017-08-16 hnkjds Alexa生态系研究院 Alexa生态系研究院

近期苹果因为垄断,被调查。

苹果手机面世十周年!自2007年发布第一代iPhone后,苹果就引发了一场改变人类工作和社交方式的智能手机革命,并重塑了从音乐到酒店业的所有相关产业。十年后,iPhone已成为史上最畅销的产品之一:自发布以来,苹果已售出了约13亿部iPhone,累计获得超过8000亿美元的营收 


然而近期闹的沸沸扬扬的打赏关闭事件和微信小程序的影响。包括几万个APP的下架。让一些科技评论者认为小程序正在威胁苹果的生态

小编认为威胁苹果生态的不是小程序,而是亚马逊正在大力扶持的Alexa开发者。

截至目前,亚马逊Alexa语音平台目前有已超过16000项技能应用,搭载在亚马逊Echo这样的设备(如Echo speaker, Echo Dot, newer Echo Show)上的Alexa语音助手现已拥有超过1.5万项技能。比官方2月份公布的1万项技能增长了一半多。据称,这一增长速度还会继续上升。

数据指出,在技能分类中,FlashBriefings(快速概述) 依然是最受欢迎的一个应用分类之一,新闻信息类的语音应用,类如华尔街日报,华盛顿邮报在应用商店内一直比较活跃。由于这类技能比较容易开发,FlashBrings类目下的应用数量增长了20%左右。


亚马逊现在已经开始向那些基于Alexa开发出广受欢迎的游戏开发者们支付费用了。

Kevin Marshall,是一位Alexa平台的独立开发者,昨天开发者收到了一个通知,他开发的Alexa技能(skill)Math Mania,因为4月份Alexa用户的使用,为他赚取了133.84美金的收入。亚马逊发过来的通知是这样说的:


我们正在探索新的方式奖励美国、英国和德国的Alexa开发者。从这个月开始,我们将根据用户的使用情况给合乎要求的Alexa技能(skill)开发者一个赚钱的机会。

开发者对这些奖励的反应十分积极

Marshall先生在一个Alexa技能(skill)开发者论坛里评论道:

Jo Jaquinta是一位Alexa游戏技能开发者中的领跑者,他以21Black Jack或者Sub Wars的名头同时在为亚马逊Alexa以及Google Home做开发,也收到了奖励的通知.


并在一次采访中提到了这件事:当我开始为我的lifecast寻找商业化方式的时候,我曾说过谁(编者按:这里指的是亚马逊Alexa、Google Home为代表的这些新智能语音平台)先向市场推出了收入分享模式,谁就将统治整个市场。如果开发者们不再需要为他们开发的技能(skill)的商业模式而头疼时,他们就可以专注创造出更有趣也更有价值的内容。


开发者赢了,消费者也赢了,平台方也赢了。我一直以为Google会最先推出,因为他们有YouTube的经验,虽然结果并非Google,但我也很开心地看到终于有人开始这么做了。

亚马逊把用户的使用情况(usage)作为付给开发者的奖励金的衡量依据

一个FAQ的页面昨天悄悄的在亚马逊官网开发展板块上线了。

亚马逊将从本月开始,根据开发者所开发的技能上个月的使用情况付给开发者相应的奖励费用。

亚马逊很谨慎地定义那些可以被奖励的评价要素。奖励计划有它自己的规则,并且随时都可以更新。现在,亚马逊还并没有揭示他们是如何确定奖励金额的。

FAQ上的解释说用户使用情况(usage)并非简单地指使用某个技能的用户数量。用户的使用时长,新增用户数量,还有“其他关于用户参与度的衡量标准”为亚马逊提供了一个很宽泛的维度来确定谁可以获得奖励。

“新增用户数”这一衡量标准是非常有趣的,因为亚马可以基于它在技能商店(skill store)的推荐和每周发给Echo用户的邮件来对这一衡量标准发生强大的影响力。

随着Echo Show可视化的推出,预计skills井喷的时间,即将来临


下一步会发生什么?博弈支付算法

现在有了钱的参与,你可以想象有三件事情会发生:

1、更多的游戏技能会被开发出来。

2、既有的游戏技能开发者们会花费更多的时间来把他们的技能做的更好。

3、游戏技能开发者们根据不同的奖励金额搞清楚亚马逊背后的奖励规则,并据此来优化他们的游戏技能,以获取更高的奖励。

最后一条和开发者们在iOS上做的事情非常类似,他们掌握了App Store的推荐规则后就据此优化他们的产品开发策略,以尽可能提高他们的应用在App Store的推荐位。同样的事情也发生在Google搜索殷勤的SEO上。

现在对于这些游戏技能的开发者们有了更为明确的目标,而不仅仅是发布了他们的技能,然后只是监测下使用情况而已。


这对亚马逊的策略意味着什么

对亚马逊来说,奖励计划呈现了一个新的奖励开发者的方式,进而让开发者们持续地改进他们在Alexa上发布的技能。

这虽然是从游戏类技能开始的,但也同样适用其他的技能品类,只要亚马逊希望重点扶持那个品类的技能数量和质量。

在论坛里已经有人问道为什么要限制奖励的品类。一篇三月份发表在The Information上的题为“亚马逊希望Alexa运行更多的游戏”的文章解对这一问题给出了一些答案:

亚马逊CEO贝佐斯游戏认为才是Alexa的杀手级应用。根据一位在亚马逊工作的内部人士透露,贝佐斯先生已经告知了亚马逊数字语音助手背后的团队,要将注意力聚焦在为Alexa应用商店发展更多的游戏。

贝佐斯先生相信游戏可以帮助开发者赚到尽可能多的钱,这对于吸引更多人为Alexa开发应用非常重要。

这是一项对Alexa平台的长期健康和活力很有价值的策略。Alexa在技能数量上已经比它的对手Google Assistant多出近乎两个数量级的优势,是微软的Cortana的三个数量级。

技能的数量今天来讲并不是最大的关键,但亚马逊希望持续性地强化它在这一早期市场中的优势,包括它上周发布Alexa打电话和发消息的功能也是如此。

问题的关键在于这些奖励会不会被看成是某些开发者的特权。其他的平台也可能会发布更广泛的奖励或者补贴政策,以尽快增加他们的应用品类供用户选择。

在这件事上,Alexa目前有着更为全面和稳健的技能品类,但如果在很多开发者开始投入更多精力基于Alexa平台开发,而亚马逊取消了奖励计划会该怎么办?

这一切还都有待观察,最有可能的是,亚马逊需要推出新的可以帮助开发者实现商业化的模式来取代这种有选择性的奖励计划。


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